El aprendizaje divertido llamado Gamificación

Gamificación

El aprendizaje divertido llamado Gamificación

Atentos estimados docentes, directores y todo aquel que tenga relación directa o no, con la educación. La virtualidad de la educación estaba en tela de juicio hasta que llegó una pandemia y nos entregó una dosis de realidad: La transformación digital es una realidad, y en la educación no es la excepción. Durante los últimos 3 años hemos sido testigo de las duras críticas que lanzan las universidades contra plataformas de e-learning como platzi, next u, udemy, coursera, acámica, entre otros. Hay que mantener el equilibrio, si bien es cierto, estas plataformas hacen todo bien, y tienen una ofera académica interesante, ésta, no puede sustituir 5 años de formación universitaria, si sirven como un complemento de aprendizaje y son muy potentes, pero las bases sólidas que se construyen y erigen verdaderos profesionales no está por ahí.

Esta introducción para dejar la siguiente reflexión:

Si nos ha costado trabajo adoptar tecnologías para llevar a la virtualidad las clases, las aulas y tanto docentes como estudiantes, cómo vamos a hacer para mantenerlos allí?

Gamificación: El modelo del juego funciona.

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.

El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas mecánicas más utilizadas son las siguientes:

Gamificación

Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas más utilizadas son las siguientes:

Gamificación

En función de la dinámica que se persiga, se deberán explotar más unas técnicas mecánicas que otras.

La idea de la Gamificación no es crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos.

En el mercado hay muchas plataformas que simulan entornos con distintas mecánicas, los cuales pueden facilitarnos poner en práctica estas técnicas, o bien podemos echarle imaginación y crear nuestras propias reglas.

Importante: El liderazgo y dinamismo de los docentes que aplican esta técnica tiene el % más alto de éxito sobre el ejercicio, las herramientas que se utilicen son medios para este fin.

Mira este ejemplo aplicado a los idiomas: AQUI

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Bueno, vote por el que quiera, pero vote y deje votar a los demás e igual libertad.

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Una máxima para hoy. Venir de paso y hacer poco es triste para el milagro que somos.

#reflexionando

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Hace un par de años, casi me rasgaba las vestiduras para que mis colegas del Clúster TI de Santander, siendo parte del comité estratégico, impulsaramos iniciativas macro, como tener un ecosistema basado en blockchain que permitiera gestionar ecosistemas naturales.

Nadie quiso, ni intentar tocar las puertas del BID u otros organismos para sacar adelante este tipo de cosas. 

Pero el que es terco es terco, y gracias a Dios lo soy, y nunca reparto mis propias utilidades (porque soy único accionista) no sólo logré con @aiaticom y @ai3lab construir el producto, sino ampliarlo y ojalá en el futuro cercano sea el agro colombiano el que se sofistique con vehículos de transformación digital como éstos.

Sigan su corazón.

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Hoy volví a hacer algo de trabajo en compañía de mi papá.

11 años atrás trabajó conmigo en 5 proyectos durante 6 meses y hoy conversábamos de todas las anécdotas en esos proyectos.

Da mucha alegría.

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11 años tienen estas fotos.
5 Conjuntos residenciales al tiempo, más de 75 cámaras IP que para la época era un hito en el sector residencial.
#aiatic #integradores #seguridadelectronica 
Y aquí seguimos

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Hoy fui #panelista en el #Congreso Internacional de #Mecatronica de la Universidad Santotomas.

Hablar de emprender, de superar el valle de la muerte de las empresas, de como el ecosistema empuja a la comunidad y las cosas pendientes en la región ha sido grato.

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Espero, sea de utilidad. 
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#SteveJobs no sólo nos dejó #apple y #pixar nos enseñó a pensar distinto, a escribir nuevos libros y a ser valientes y testarudos.

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Nos falta confianza en lo que podemos lograr con un poco de esfuerzo, café y disciplina.

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